RUMORED BUZZ ON 롤듀오

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네이버 여행 서비스를 이용해 주신 여러분께 감사드리며, 더 좋은 서비스로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.

최신 변경 사항으로 인해 하나의 길목에서 벗어나 입구가 여러 개인 상황에서 전투가 발생합니다. 동시에 이러한 목표물과 관련해 현재 최적에 가까운 공략이 나온 상태이며 운영 방식이 플레이어에게 매우 익숙한 만큼 전투를 진행하는 방법을 뒤흔들고자 합니다.

먼저 롤 티어 순서부터 보시면 아이언부터 시작하며 브론즈까지는 그냥 평범한 보상입니다. 다만 실버부터는 실버 테두리가 추가되어 장착이 가능하며, 승리의 챔피언도 받으실 수 있죠. 그리고 예전엔 롤배치를 실버를 받는 경우가 많았으나 지금은 보통 브론즈부터 시작합니다. 그리고 자랭이냐 솔랭이냐 달라지기도 하는데요. 보상은 같으나 자유랭보다 인기가 높고 더 대중적인 만큼 티어 가치도 높게 쳐주는 경향이 있죠.

롤을 꽤 오래 하시면서도 다른 팀원이 시작한 다시하기 투표에 투표하시기만 하셔서 다시하기 투표를 하는 방법을 모르시거나 기준을 모르시는 분들도 많더라고요.

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딱히 큰 하드카운터도 없으며, 후반부에 쏟아지는 캐리력은 막을 수 없습니다. 미니언 챙기면서 아이템만 조금 떠준다면 피오라의 스플릿막을 챔피언은 없다고 볼 수 있습니다.

신규 시즌 출시와 함께 전반적 랭크 경험을 개선해 줄 내부적인 변경 사항도 적용하려고 합니다. 에메랄드 티어 축소: 새로 생긴 에메랄드 티어가 랭크 구간을 평탄화한다는 목적을 전반적으로 달성하고는 있지만, 현재 에메랄드 티어 내 실력대 분포가 꽤 넓기에 에메랄드 티어를 축소하고자 합니다.

아래에서 다시하기 기준과 패널티에 대해 더 자세히 분석해보도록 하겠습니다.

당연하겠지만 에메랄드 티어 추가로 랭크 분포곡선이 평준화됩니다. 물론 다이아, 특히 마스터 이상은 더 헬이 됩니다.

협곡의 전령을 뒤로 롤배치 미룸으로써 상단 공격로 경험에서 공격로 단계 후반의 불안전성을 대폭 줄이고자 합니다. 목표물과 관련해 공허 유충을 새로 도입한 목표 중 하나는 초반 상단 목표물의 결과에 상단 공격로가 전보다 더 주도적으로 영향을 주도록 하는 것입니다. 상단 목표물이 팀 전체의 성공에 전보다 큰 영향을 끼치게 해서 상단 공격로의 초반 주도권이 더 의미 있게 했습니다. 공허 유충은 아래에서 더 자세히 다루겠지만, 전반적으로 상단 공격로가 외부 영향력으로부터 더 안전하면서 팀 전체의 승산에 더 중요한 역할을 하게 만드는 것이 목표입니다. 중단

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다시하기 사유가 된 플레이어가 아니더라도 게임이 완전히 종료되기 전까지 탈주 혹은 자리비움을 기록한다면 동일하게 불이익을 받을 수 있습니다.

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또한 강 중앙의 수풀은 기존 수풀보다 강을 깊게 장악할 수 있게 하고 진영별 유불리가 덜하기 때문에 전보다 중요한 요충지로 부상하리라 생각합니다.

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